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ボールガーウ ゾロアスター教神話に登場する人物。 ゾロアスターの系譜に登場。 関連: カルダールガーウ (父) スーイガーウ (息子) 別名: ボールガーウアースウィヤーン (ボールガーウ・アースウィヤーン)
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モンスター解説は覇将ネルガル、参謀エンリル参照 (BOSS)覇将ネルガル パラメータ スロット EXスロット (BOSS)参謀エンリル パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 覇将ネルガル 参謀エンリル カットインについて (BOSS)覇将ネルガル パラメータ 属性 風 HP 1200 クラス ★★★★ 攻撃 65 種族 戦士 素早さ 50 対戦時アイテム 覇将の野心(レア) 討伐時獲得ゴールド 476G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき こうげき! こうげき! ためる ためる ためる ★★ ミス ミス 会心の一撃 ためる プロペラソード ためる ★★★ こうげき こうげき 会心の一撃 ためる ためる 必殺の一撃 ★★★★ ミス プロペラソード こうげき ためる ★★★★→★★★★★ 会心の一撃 ★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ こうげき! ★★★★★★ こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ プロペラソード ★★★★★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 プロペラソード プロペラソード EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 覇将の斬り込み 覇軍の斬り込み (BOSS)参謀エンリル パラメータ 属性 風 HP 650 クラス ★★★★ 攻撃 50 種族 魔法使い 素早さ 60 対戦時アイテム 悪しき心 スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★→★★ ★→★★ ミラージュ ミラージュ ウィンド! ミス ★★ ミラージュ ★★→★★★ ★★→★★★ ウィンド!! ミス ウィンド! ★★★ ★★★→★★★★ ミス ★★★→★★★★ 補給命令 ミス ★★★→★★★★ ★★★★ ミラージュ ウィンド!! ウィンド!! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ミラージュ ★★★★★ ウィンド!! ウィンド!!! ミス ウィンド!!! ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ 補給命令 ウィンド!!! ウィンド!!! ウィンド!!! ミラージュ ミラージュ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 フォーメーション・ミスト フォーメーション・ガスト 出現条件 リーダー(1枚目)に王子マルドク(Lv10)をスキャン リーダー(1枚目)にダムキナ(Lv10)をスキャン 味方チームに関わらずランダムで出現 解説、攻略、その他 「我は覇将ネルガルなり!逆らうものには容赦せんッ!!」 「そして私は参謀エンリル。ま、よろしく…。」 この二体は必ず二体一組で出現する。(選択画面では覇将ネルガルだけが表示される) 二体のボスが同時に襲ってくるという、これまでになかった展開に、多くのプレイヤーは度肝を抜かれたであろう。 覇将ネルガル 低リールは【こうげき】や【ためる】が多い。 しかし、コマンドが上がるにつれ、コマンドアップは【★→★★】系に変わり、攻撃技も強力な物ばかりとなる。 陰龍インシェンロンや赤のエンプレスで相手のコマンドをダウンさせると処理しやすい。 EX技はリーダーが生存している場合には必ずリーダーを狙う攻撃技。 ゴーレムなどとは違い、リーダーがいなければ他のモンスターへと攻撃するので、無力化する事はできない。 ダメージは大きいが、リーダーが狙われる事は分かりきっているので、その枠へモンスターを召喚するなど対策は取りやすい。 但し、素早さの関係上、EX技は参謀エンリルが発動しがちになる。 技は全て物理攻撃であるため暗闇状態が有効である。 ネルガルからの攻撃が無ければダメージは大幅に抑えられるため、戦いの主導権は握れるだろう。 但し、エンリルには暗闇状態が意味が全く無いため、暗闇状態一つで完全な対策にはならないのは厳しいところである。 参謀エンリル サポートを得意としたモンスターだが、コマンドアップが早く、【ウィンド】の!が増えてくるとダメージも馬鹿に出来なくなる。 【ミラージュ】やEX技も使われると面倒臭いので、こちらを優先して倒した方が良いだろう。 魔法が中心のため、沈黙状態にすればほぼ身動きが取れなくなるが、EX技【フォーメーション・ミスト】や【補給命令】は封じることが出来ない点に注意。 【ミラージュ】を使われるとこちらの物理攻撃が当たりにくくなる。 魔法やブレスを主軸としているチームならば問題はないが、物理アタッカーばかりのチームの場合は要注意。 先手を取られて【ミラージュ】を使われたらネルガルを集中攻撃しよう。 EX技は相手のダメージをEXゲージの数だけ無効にする効果で、その間にコマンドを整えられる危険がある。 複数回攻撃ならばヒット数だけEXゲージを削れるので、牛魔王などがいれば【七十二変化の術】で複数回攻撃を多く持つモンスターをスキャン、魔皇マオタイなどEX技が複数回攻撃のモンスターがいればEXを放つ…と言った対策が取れる。 また、この効果と【ミラージュ】が重なると、EXゲージを削る事がさらに難しくなるので気をつけよう。 超EXでは攻撃のたびにEXゲージを消費して威力をアップさせる効果になる。 この効果を受けた上での【プロペラソード】には特に注意したい。 【ミラージュ】の対策として、土属性や熱属性の物理ではない攻撃を重視したい。 しかし、単体攻撃では魔神グノームの【ロック!!!!】、レッド・マジシャンの【ラヴァ!!!】など、かなり数が少ない。 単体攻撃に拘らなければ灼鉄竜スティールドラゴンや陽龍ヤンシェンロンのブレスもあるが、EXゲージを与えたくは無い相手である。 属性には拘らず、高火力の物理ではない単体攻撃を用いるか、物理技を用いて【ミラージュ】を使われる前に倒し切るのが良いだろう。 魔王ナナワライの【大音声】などで対策すると言う手もあるが、長期戦もまたなるべく避けたい相手であるため推奨し難い。 この二体を相手にそうした技を用いるのは、あくまで【七十二変化の術】で使用する場合に留めた方が良いだろう。 カットインについて カットインは、王子マルドクかダムキナがリーダーの時に発生する。 ちなみに王子マルドクの方は、実際にバトルする前と第2回「∞の輪廻!永劫竜ウロボロス転生!」での報酬でもらえるカットインのアートとで違いがあり、ネルガルとエンリルの発している台詞の枠の色が逆になっているほか、前者はネルガルが非BOSS時のイラストになっている。
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【鑑定】結果 【素材アイテム】世界樹蛇鶏の羽 原料 品質A レア度10 重量2+ ヴィゾーヴニルの尾羽。 自らの力で得た者にとっては勇者の証となる。 ドロップモンスター ヴィゾーヴニルの影 備考 闘技場でオベリスクに捧げると北欧神話の神々の化身が出現(913話) 932話でも同様であり、北欧神話のアイテムが手に入るようだ。 しばらくはイベント的に闘技場で使用していたが、973話でu4での鬱憤から連戦をするようになり、品質だけを気にする「日常」のものとなった。 初出 872話
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ウルガーシャ・アーケティア(Wulgasha Arketia)とは、八霊神の一柱にして、水を司る水霊神(すいれいしん)である。 ウルガーシャという名は女性型であり、男性型ではワルタザード(Waltazard)となる。 愛称はウル。 概要 外見 性格 能力 神霊具 概要 八霊神の一柱で、その魂は純粋な水霊素から成る。 フラムティ、アンティナヤに次いで6番目の精霊神である。 全体的に海棲哺乳類的な性質が強い。特に聴覚能力が極めて高く、普段は目を瞑って生活している。目を潰されるとほとんどの外部情報を失うティヴァーチェとは異なり、耳が聞こえなくなっても目を開けば視覚は普通に使える。 常に落ち着き払った、というよりは、のほほんとした緊張感のない性格をしている。動きもゆったりしていて、本人が言うに周りの世界は動きが速すぎるとのこと。 外見 髪は藍色。前は目のすぐ上で揃えられており、後ろはゆるいウェーブとカールがかかりつつ肩甲骨あたりまで伸びている。タレ目で瞳は淡い水色。耳が聞こえないとき以外はだいたい瞑っている。肌の色はエチオピア人種のような、比較的明るい焦げ茶色。 右目の上に水の紋章(霊素参照)がある。平時は前髪に隠れて見えない場合が多い。 身長は165cmに満たない程度。20代前半くらいの年齢に見える。 八霊神は生まれた時期が遅いほど人間に近い見た目と性格になっていくが、ウルガーシャはかなり人間的な見た目をしている。服装も"現代人的"で、ニットのような上着にフリルスカートとニーソックスを履いた姿が主なため、この世界のほとんどの時代において"浮いた"見た目になっている。 半神態になると髪と目と紋章、そして全身が青く輝き、水の膜を幾重にも纏う。 神獣態は巨大な鯨。現実に存在する鯨よりも"我々の世界"で過去に想像された化け物(ケートス)に近く、水龍と呼んでもよい。その巨躯のため、地上では極めて鈍重(現実の鯨のように自重で潰れたりはしない)。反面、八霊神の神獣態では、ほぼ唯一深海遊泳が可能で、泳ぐ速度も時速100kmを超える。 性格 水の霊素が司る平穏と不安をそのまま体現したような性格であり、態度は常に落ち着き払って、冷静に物事を俯瞰しているが、どこか抜けている。喋り方もゆったりしている。 自分が会話の中心となることは少なく、ときどき後ろから助言をするような立場を好む。熱心に励まし人を導くような立場にあるフラムティとは対照的である。振る舞いは優しく見えるが、深層レベルであまり自分自身や他者を信頼することは無く、何らかの計画を立てる場合ワーストケースを前提に考える節がある。 掃除や整理整頓が好きで、ちらかっているのを見ると片付けようとする。 ウルガーシャは人生において、老いた最後の、死を待つ時期の象徴でもある。すなわち、自らが持つ知識を他者に分け与え、やがて来る終わりの時を冷静に待つ、という姿勢を示す。そのため、彼女の精神は最も老いているともいえる。ティヴァーチェの"風"から始まる人の一生はウルガーシャの"水"を以って終わりとなる。 女性時は「あらあら」「うふふ」といった口癖が顕著。基本的に平文(いわゆるタメ口)で会話する。性別に依らず一人称はだいたい「わたし」で、二人称は「あなた」となる。 能力 エコーロケーション(反響定位)の上位版とでもいうべき、ハイパーソナーという聴覚能力を持つ。 微弱な音波をも感知することができ、自分から超音波を発してその反響を"視て"周囲の状況を知ることができる。彼女は可視光による観測が容易な環境下でもハイパーソナーを使うため、外見上は常に目を瞑っているように見えるが、何らかの原因で耳が使えなくなった場合、目で見ることもできる。ただし視力はあまり高くない(0.7程度)。彼女の耳にはリミッター機能もあり、物理的に損傷させない限りは、至近距離で爆音が鳴るなどしても失調しない。 水霊素が持つ"秩序"の性質に関連して、事象のエントロピーを減少させるエンオーダーという能力も持つ。簡単にいえば覆水を盆に返す能力である。割れて飛び散ったガラスを元に戻したり、撹拌されて混ざった二種類の液体を分けたりといった、時間が巻き戻るかのような現象を起こす。 戦闘時には自分が動くことはほとんどなく、直接攻撃されたときに相手の攻撃をいなすくらいである。主な攻撃方法は周囲の水分を凝縮・凝固させて操る水魔法である。特に、氷の結晶を無数に生み出して嵐とする魔法が印象深く、誰が呼んだか劫雪の麗王の異名を持つ。 神霊具 ウルガーシャの神霊具は長柄武器である。本人が戦う場合、全長2m、刃渡り50cmほどの「アーケスピア」を使う。 武器の名前は水を意味する「アーケ(Arke)」に武器形状の名前をつなげた構成になる。 初段階能力 伸縮 だいたい50cm~10mほどの範囲で槍の長さを変えられる。柄だけを伸ばすことも刃だけを伸ばすことも可能。どういう原理かわからないが、伸ばすほどに質量も増すため、最初から最長状態だとうまく振るえない。「振りながら伸ばす」「正面を向けて伸ばす」などの方法で不意を打つような使い方ができる。 二段階能力 水分操作 水(H2O)分子を操る。主に大気中の水蒸気を液化・固化させて操ることになるが、水源が近くにあればそこから膨大な量の水を得ることも可能。操作する場合は刃で触れる必要があり、離れた対象を操ることはできないが、一度触れれば自分の意識から外れるまでは時間制限もなく操ることが可能。当然ながら操る量が増えれば増えるほど精神への負担も重くなる。 三段階能力 緩慢化 周囲の空間内の分子に対して、一様な鎮静をかける。傷の痛みを和らげたり敵の動きを遅くしたりといった軽い干渉から、霊力さえ許せば絶対零度付近まで気温を下げることも可能。 初段階能力が武器としてかなり強力なため、雷の神霊具のように残りを開放せずにただの武器として使われることも多い。
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■千里眼の術式(せんりがん-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE 採集ポイントを地図に表示する説明:相学的に周囲環境を調査するスキル 詳細:アクティブ・探索:術式(Lv5) / 消費TP1~TP2 / 依存部位、STなし / 前提:TPブーストLv5(必要SP5)習得:アルケ アルケミストのスキル。マップ上の一定範囲内のFOEの位置を感知する。 六層の落とし穴地帯で役に立つという超晩成なスキル。 初めて探索する階でFOEとの接触事故を避けるのに使うスキル。それゆえにマップが完成した時点で無用の長物。 覗きに使えるんだろうか? ↑信じれば夢はそこに広がっているはず 他の術式は「触媒による化学反応を用いた属性攻撃」という位置付けだが、コイツの原理がサッパリだー 猛者特有の生命維持活動に発光する物質をばらまくとか…すごい肩だな 迷宮1のB27Fをマッピングする時はめちゃくちゃ輝く 視界範囲に納めた時点でFOEの動きが分かるようになった新世界樹ではちょっと影が薄い 新世界樹2では滅茶苦茶進化してる。体験版でも世界が広いことがわかる サーモセンサーみたいなもんじゃね? 私は手に着けている錬金術の機器のアプリの一つと解釈している。(メガテンのバロウズサーチアプリのような) すりっとまるっとお見通しだ! ミノフスキー的な奴を捲いてるんですかね… 見える!見えるぞ!私にもあんのにくったらしいごみむしのくそったれFOEが見える! ↑ウワハハハハハハー! ガン子「でもそれじゃ勝てないよね見えるだけで」 新2:Lv1 → スキル習得 消費TP1 / Lv2~Lv4 → 表示範囲↑ / Lv5(★) → 表示範囲↑↑ 消費TP2 この術式を君はFOEの覗きに使っても良いし、使わなくても良い。 もし万が一何かの間違いでいつかVRが出たら輝きそうなスキル VR世界樹とかみんな枯レ森かあるるんで詰むだろそれ 初代ではLv1時点で現在滞在しているフロア全域に効果があるトンデモスキル。その代わり1歩しか保たず、Lvを上げても消費TPが1ずつ減っていくのみ。初到達したフロアでとりあえず使ってアイコンを置いておくことで探索中の安全が増す。ただ隠れ潜んでるFoEはしゃーない。 コメント ■関連項目 オウルアイ/知覚(スキル) 千里眼の術式(スキル) 星体観測(スキル) 簡易遠眼鏡(アイテム) 歩哨(スキル) 見晴らし水晶(アクセサリ) 探知マスター(スキル)
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グリルグゥルデン帝国の竜騎士。 ドヴェルグ公国貴族『ヴュルガー家』の三男であり、ドワーフ族の父と人族の母との間に生まれたハーフ。 年齢二十一歳、身長は190センチで見た目は人族と変わらない。 妻はカサンドラ・フォン・ヴュルガー。 父はシュヴァルベが歩けるようになるとすぐに槍術を叩き込んだ。 有事の際にはオールドー種のワイバーン『ルーバー(ドヴェルグの古い言葉で竜力を意味するらしい)』を駆り、特注のドラゴンホーンスピアーを手にして戦いに赴く。 関連 グリルグゥルデン帝国 カサンドラ・フォン・ヴュルガー 妻 竜騎士(ドラグーン) ブラックシープ商会 目次に戻る
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このページではヘビィガードを中心にした機体アセンを書き込んで下さい。 それ以外のアセンは本家ウィキへ、ネタ要素の高いアセンはネタウィキへお願いします。 フルガチムチアセン(ヘヴィガードパーツ4つ) ヘヴィガードⅢ型、ヘヴィガードⅣ型、ヘヴィガードⅣ型、ヘヴィガードⅣ型 いわゆるガチムチ王道アセン。強固且つガチムチにしてはバランスの良い機体アセンとなっている。本家ウィキでも紹介されており、ガチムチ乗りを目指すならまずはこれを目標にしたい。 ヘヴィガードⅢ型、ヘヴィガード一型、ヘヴィガードⅣ型、ヘヴィガードⅣ型 支援重視にした機体アセン。装甲とSP供給率の両立を考えた場合はこのようなアセンになる。他のHGパーツと比べた場合SP供給率の差は1.2倍だが連続で修理する場合には結構な差がでる。ブースト不足は屈伸キャンセルなどで補いたい ヘヴィガードⅢ型、ヘヴィガードⅢ型、ヘヴィガードⅢ型、ヘヴィガードⅢ型 ネタウィキでも紹介されている「決戦型局地戦用ブラスト」これ以上の耐久率誇るブラストは事実上存在しない。漢打ちでは絶対負けないし、サワード・コングにも耐えるしでめちゃくちゃ堅い。しかし、速度は遅い為、本当に局地戦に特化したものだといえる。ガチムチでもかなりのクセがあるがこれを使いこなせれば貴方は一流のガチムチ使いになっているだろう。何よりカッコイイし ガチムチアセン(ヘヴィガードパーツ3つ以上) ツェーブラ41、ヘヴィガードⅣ型、ヘヴィガードⅣ型、ヘヴィガードⅣ型 いわゆる杖ムチ。これも本家ウィキにも紹介されている王道アセンである。多少の防御力を犠牲にガチムチの弱点だった[射撃補正]を補った万能機。また、フルガチムチよりも[索敵]が強い。へヴィガードシリーズの頭から乗り換えると間違いなく世界がchangeする ハンムチアセン(ヘヴィガードパーツ2つ) ツェーブラ41、ヘヴィガードⅣ型、ケーファー45、ヘヴィガードⅣ型 杖ムチの防御力を下げ、他能力を上げたハンムチアセン。腕をケーファーに変えた事によって多少軽くなり重量に余裕が出た。さらにHGⅢ型の[反動吸収]とHGⅣ型の[武器変更]の両方を持った事になり、重火力兵装に関してはとても使いやすくなる。[リロード]は最悪のEだが武器変更をしながらでも出来る為、さほど困りはしないハズである ガチムチアセン(ネタ)(ヘヴィガードパーツ2つ以上かつネタ的構成) ヘヴィガードⅢ型、ヘヴィガードⅢ型、ヘヴィガードⅢ型、シュライクⅡ型 通称シュラゴン。ネタウィキにも特設ページがあるほど有名なアセンである。この機体アセンで重火力兵装を使用した場合、重量超過ペナルティは60%を余裕で突破する。そのペナルティは尋常ではなく歩行もダッシュも殆ど変わらないほどである。しかし、シュラゴン補正というものがあり良い結果を出せるかもしれない(要検証)
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《世界樹・ユグドラシル》 フィールド魔法 このカードは自分フィールド上の植物族モンスターを2体生け贄に捧げた 時のみ発動できる。 このカードは発動後モンスターカード(植物族・地・星7・攻2000/守3500) となり、自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。 全ての植物族モンスターの攻撃力と守備力を300ポイントアップさせる。 自分フィールド上の植物族モンスターがフィールドを離れる度に、果実カウンターを 1つ置く(最大3個まで) カウンターを外した数だけ世界樹の実トークン(植物族・闇・星1・攻/守0)を 自分フィールド上に特殊召喚する。 (このカードはフィールド魔法としても扱う) part22-457 作者(2007/11/17 ID JLUBQjG70)の他の投稿 part22-450 / part22-451 / part22-456 / part22-458 / part22-459 コメント 名前 コメント
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■世界樹の短剣 Q.余ったスロットをどう使いますか?(ぼくの考えた最強の武器) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 拡散と各種封じ・状態異常をお好みで詰め込んで、ミスティック/ナイトシーカーに2本持たせる。 40 (43%) 2 ELM×8、速度補正あるので杖よりこっちをルンマス用に 26 (28%) 3 スタン×8でシカ/ダンスタン特化。某キッス戦法 5 (5%) 4 ダン/シカ用にもスタン×8 5 (5%) 5 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 3 (3%) 6 即死×8を2本、ミス/シカに 3 (3%) 7 AGI×8、速さが足りない 2 (2%) 8 ATK×8に全振り脳筋です 2 (2%) 9 そもそも作らない 2 (2%) 10 HIT×8を着火スナイパーのサブに 1 (1%) 11 あえて何も埋めない選択肢 1 (1%) 12 ミス/シカ用に該当スキルのない石化×8 1 (1%) 13 拡散+即死×3+石化×3+スタン→ミスシカ 1 (1%) 14 盲目即死石化スタン3点縛り拡散でミス/シカに 1 (1%) その他 投票総数 93 その他何かありましたらコチラからコメントをどうぞ↓ 裏ラスボスドロップ素材より作ることができる最強武器。スロットが8つも付いているのでどう拡張していくかロマンがある。 全クラス装備可能。速度補正は+3。 メイン武器の異常付加・スキル用に、上がり切らなかったステ補助&命中率を詰め、サブ武器に込めちゃった。 即死全振りで竜狩りするには最適な武器 速度補正のおかげで、ミスティックやルンマスにもってこいの武器となっている 最強武器シリーズで最も凡庸性が高い。恐らく使用率も しょーもない疑問だがこいつは短剣のなかではどのくらいのサイズなんだろう あのダガーも刃渡りが肘から手首までのものもあるし 全職持てるってのがデカイな。 サブナイトシーカー以外はとりあえずこれ。おそるべき汎用性 というか、武器スキルを気にしなければこれが最強 あとは弓か砲剣だな…だが弓はTP増強のあれがあるから結局作らないオチも なるほど、攻撃力1500以下の短剣は追加攻撃出来る、と…主に精神にだが 二刀流のサブは短剣じゃないとイヤだぁ~!っという理由でナイトシーカーに装備させてるのは俺だけじゃないと思いたい。 拡散プラス各種状態異常でルーレットプレイ、全員同じ状態異常になるとちょっと嬉しい、 こういう最終武器に状態異常8個とかATK8個とか、それで誰を切るんだとか思ったら負けであるが、毎度毎度やはり思ってしまう。 速度補正だけを考えるのならソニックダガーさんのがいい。QRが必要だが。 某キッス戦法って何のネタ? ↑ポケモンのトゲキッス 詳しくはまひるみキッスでググれ これを持って迷宮を攻略するさまはまさしく世界樹の探検である 世界樹は男だった…? コメント ■関連項目 世界樹の剣(武器) 世界樹の剣※4(武器) 世界樹の小剣(武器) 世界樹の戦鎚(武器) 世界樹の魔弓(武器) 世界樹の金枝(武器) 世界樹の霊刀(武器) 終ノ型”樹皇”(武器)
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【基本情報】 キャラクター名:マリーシア・スフォルツェンド 種族 :ヒューリン(ハーフブラッド) 性別/年齢: 女性/16歳 メイン/サポート: ウォーロード/サムライ キャラクターレベル:18 出自/特徴・効果 : 容姿端麗/天上の美・1シナリオに1回のみ[リアクション]の達成値に+5。【あなたはその美しさゆえに、嫉妬深い者から嫌われる。】 境遇/運命 : 修行/波乱万丈 追加出自/特徴・効果 : 逸品/ 名器・[結合攻撃]によって与える[EPダメージ]に+3の修正。【あなたは、一度関係を持った相手になかなか放してもらえない。】 経験点:取得1813点(前借100完済)/消費:レベルアップ1530点/クラスチェンジ30点/フェイト52点 【コンセンサス】[1(嫌い)~3(普通)~5(大好き)](事故防止の為、記入願います) 設問1.自PCの妊娠 ・ 3:起点からの経過をきちんと描写していただけるならば。 設問2.獣姦/モンスター姦 ・ 4:設問1に準拠。最低限 設問3.自PCのモンスターのハーフ受胎 ・ 3:設問1に準拠 設問4.自PCの強制属性変更(性別/年齢、その他) ・ 2:性別変更は不許可、それ以外は永続でなければ話の流れ如何で。 設問5.自PCの堕落/邪悪化 ・ 3:きちんとした理由と経過の上で起こることならば許容します。 設問6.禁止シチュ列挙 ・猟奇残虐スカトロ系、公開陵辱。雰囲気作りのないロール 設問7.希望シチュ列挙 ・丁寧な描写のロール、情緒のあるロール、睦言、キス、抱擁、甘い雰囲気、奉仕などが特に好み。それ以外でも禁止シチュでなければ大体は。 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 筋力 30+18 16 1/1 ――― 18 器用 26 8 2/1 ――― 11 敏捷 9 3 2/― ――― 5 知力 8 2 ―/― ――― 2 感知 8 2 ―/― ――― 2 精神 25 8 ―/1 ――― 9 幸運 9 3 ―/― ――― 3 HP/MP:135(+50)/85 フェイト :9 EP :129 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 11 -3 +5 ――― 13(4D)アックスマスタリー、アームズロジックで+2D 攻撃力 ―― +38 +19 ――― 57(2D) 回避判定 5 -3 ――― ――― 2(2D) 物理防御力 +37 ――― ――― 37 魔法防御力 9 +3 ――― ――― 12 行動値 9 -2 ――― ――― 7 移動力: 12m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 11 ――― ――― ――― 11(2D) 攻撃力 11 ――― ――― ――― 11(2D) 回避判定 5 -3 ――― ――― 2(2D) 防御力 25 ――― ――― ――― 25 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 ☆《アックスマスタリー》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― [種別 斧]の[命中判定]にダイス1つを追加。 ☆《ボルテクスアタック》 1 DR直前 自動 自身 ―― ― 自動取得スキル。[白兵攻撃]のダメージを+[(CL)d6]する。 ☆《インテンション》(封) 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 自動取得スキル。【最大HP】を[CL×5]する ☆《ファインドトラップ》(封) 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 自動取得スキル。【トラップ探知】可能。達成値に+CL。 ☆《トルネードブラスト》 1 メジャー 自動 範選 武器 ― 自動取得スキル。対象のレベルが[CL+1]以下のモブを死亡させる。1シナリオCL回制限。 《トレーニング:筋力》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 筋力基本値に+3。 《スマッシュ》 1 マイナー 自動 自身 ―― 5 [白兵攻撃]のダメージを+【筋力】する。 《バーサーク》 5 マイナー 自動 自身 ―― 3 [武器攻撃]のダメージを+[SL×2]。回避判定のダイス1個減少。解除にはMNが必要。 《インヴィジブルアタック》 1 マイナー 自動 自身 ―― 3 [メインプロセス]中に行う[武器攻撃]の[命中判定]にダイス1つを追加する 《バッシュ》 5 メジャー 命中 単体 武器 4 ダメージを+[(SL)d6]する。 《リバウンドバッシュ》 1 効果参照 自動 自身 ―― 3 《バッシュ》と同時に使用。《バッシュ》の対象を[範囲(選択)]にする。白兵攻撃限定。 《シールドスラム》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 装備している盾の重量を攻撃力に加える。 《イミューンウェイト》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 装備している任意の防具全ての行動修正を「±0」に変更する。 《アームズロジック:斧》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 斧を使用した[武器攻撃]の[命中判定]にダイス1個を追加。 《ファイティングロウ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― [武器攻撃]の[命中判定]の達成値を+4。 《オーヴァドライブ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 《バーサーク》を使用した際の武器攻撃の命中判定にダイス1個を追加。 《ハイパーゲイン》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 武器攻撃のダメージに+【筋力】。 《バーストスラッシュ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 命中判定でクリティカルした場合、対象の物、魔防を0としてダメージ計算。 《フルスイング》 2 マイナー 自動 自身 ―― 7 そのメインプロセス中の白兵攻撃時、使用した武器一つの攻撃力を2倍して計算する。SL回制限。 《ファストセット》 1 マイナー 自動 自身 ―― 6 マイナーアクションのスキルを2つ使用可能。コストは通常通り処理。 《ストラグルクラッシュ》 3 メジャー 命中 単体 至近 12 白兵攻撃を2回行う。処理はそれぞれ別途。2回目の攻撃に+[(SL+2)D6]。 《ハイボルテージ》 2 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 《バッシュ》のダメージを+[SL×3]。 《インデュア》 1 ―――― ―― 自身 ―― ― [バッドステータス]を受けた直後に使用。MPを-[6-(SL)]点消費してBSTを無効化する。[重圧]状態でも使用可能。 《ソウルバスター》 1 DL直後 自動 単体 EX ― 受けた[HPダメージ]を相手にも返す。使用制限1シナリオ1回。 《モアタフネス》 2 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 【最大HP】を+[SL×5]する。 《スペシャライズ:斧》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 斧を使用した武器攻撃の命中判定とダメージに+SL。 《レイジ》 2 マイナー ―― 自身 ―― 6 メインプロセス中に行う武器攻撃のダメージを+[最大HP-現在HP]する。SL回制限 《マゾヒズム》 2 DR直前 自動 自身 ―― 5 受けた[HPダメージ]を-[(SL+1)D6]点軽減し、代わりに[(軽減した値)×2]の【EP】を失う。 【装備品】 重量 命中 攻撃力 回避 防御力 行動 射程 備考 右手 :白銀のハルバード 22 -3 +15 ―― ――― -2 至近 白銀の色に輝く巨大なハルバード。メジャー使用で攻撃力+15 (ブラッディアクス品相当) 左手 : ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 腕部 :四神の篭手 13 ―― +5 ―― +12 ―― ―― 東方のある忍軍の頭領の篭手。四属の聖獣の力が宿って居るため 魔法の影響を受け易くなっているという。(魔法防御を-5扱い) 頭部 :水晶のイヤリング 7 ―― +5 -2 +7 ―― ―― ライオンマスク相当。 胴部 :ドレスアーマー 15 ―― ――― -1 +16 ―― ―― ドレスに防御機能を持たせた品。魔法防御+4(カオスアーマー相当) 補助防具 :白絹の手袋 2 ―― ――― ―― +3 ―― ―― 肘辺りまでを包む純白の手袋(巨人の手袋相当。筋力基本値+15) 装身具 :白のチョーカー 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― レース付の純白のチョーカー。魔法防御+4(女神のネックレス相当) 合計 30/26 -3 +25 -3 +37 -2 ―― 【四神の篭手】 《武技:四神》マイナーアクション 1/1シナリオ マイナーアクションを使って使用する、このシーンの間、自身の武器攻撃ダメージを《水》《風》《地》《火》のいずれかに変える 《武技:四天》この篭手を持つものの武器攻撃ダメージは常に+5される。しかし受ける魔法ダメージが常に+5される 【追加精錬】 白銀の篭手 白銀の篭手に、隼のレリーフを刻み込む事で行動力の強化を図っている(センチネルガードに行動値+3エンチャント) 抗魔の盾 ファインバックラーに対魔術用の特殊鏡面処理を施されたもの。(アンチマジック+3エンチャント相当品) 【デバイス】 ・『クロノドライブ』 装填数4 使用するタイミングはマイナーアクション。 効果 → 望む[エンゲージ]内へ移動する。この際、[封鎖]や[遮蔽]や[移動力]を全て無視した移動が可能。(GMが不許可を出せば移動不可) 【所持品】 重量 解説 異次元バッグ 0 所持可能重量を+10 冒険者セット 5 野営道具・ロープ・ランタン・火打石のセット HPポーション×3 3 使用者の【HP】を2D6回復 抗魔の盾 6 生命の呪符 1 戦闘不能時、HP1D6で回復。使い捨て 転送石 1 合計 19 所持金:88117G 【自室内(クローゼットの中)】 ●アイテム 所持数 自動淫具 1 女性用。巨大淫具ほどでないが結構大き目サイズ。リプリーの夢の一件以来自室でこっそり使用するようになった代物。 ウィンドホーク 1 乗物。 MPポーション 5 メジャーで使用。2D6のMPを回復。MP少ないので割と必須。 上等な衣服 5 作業着、普段着、寝巻き、予備の服×2の構成。 ドレス 2 黒のゴシックドレスと、水色のカシュクールドレスの二種類。 白銀の篭手 1 センチネルガードに行動値+3エンチャント相当品 【設定】 >身長160cm、体重47kg、BWH:99-59-89 >背の中ほどまである、プラチナブロンドのウェーブヘア。白磁のような肌にキリッとした意志の強さを感じさせる翠緑の瞳。 >一人称:私 二人称:~殿 >白を基調にした、フリルたっぷりのドレスアーマーを身に着け、髪には羽の意匠を施された髪飾り。 >足元は鉄板で補強されたブーツで堅め、ハルバードは柄の部分を短く収納して腰の後ろで固定している。 >背丈は際立って高くも低くもないが、メロンの如き巨乳やむっちりとしたお尻は、服の上からでもハッキリ分かる圧巻的サイズ。 >そのくせ、ウエストはきゅっと細く括れ、手脚もスラリと細く長い。戦士という職業柄か、身体の柔軟性も高い。 >胸やお尻を除けば無駄な贅肉はほぼ無く、細い手足に触れると華奢に見えてもしっかりと鍛え上げられた筋肉の硬さが感じられる。 >性的経験は無く、膜は戦いの中で勝手に破れて失われている。しかし、本人も気付かない事だが隷属、被虐願望があり、モンスターなどに犯される事に悦びを覚えるタイプ。 神聖ヴァンスター帝国の生まれで、両親は不明(母はネヴァーフ)。物心つく頃には既に孤児院にいた。 幼い頃に読んだ様々な絵本(お姫様のお話や騎士のお話)が、人格(というより、その『役割』を担う為のペルソナ)の形成に多大な影響を与えている。 また、孤児院院長のコレクションだった異種姦モノの本もこっそり盗み読みしていたのが、特殊な性的趣味として潜在的な影響を与えた。 孤児と言う境遇ゆえか、他の子供達よりも早熟な考えを持ち、10になる前には既に将来は冒険者として生きると定め、一人修行を開始する。 この頃から、類稀な美貌の娘に成長し始め、貴族や大商人が是非養子に、と申し出てきたが、全て「失せなさい」の一言で斬って捨てる等のエピソードもあった。 15になり、冒険者として認められると世界のあちこちを渡り歩き、修行がてら稼ぎに勤しむ日々を送る。今回の探索行も、修行と稼ぎを兼ねたものとして受けていた。 基本的には礼儀正しいのだが、割と激情家な面もあり、戦闘時には勇猛な戦士という『役割』もあってか特にそれが顕著(バーサーク化)になる。 しかし、所詮は幻想から生み出したペルソナは仮面でしかなく。初めて『人を斬り』、『人が死ぬ』のを目の当たりにして。 素面はただの少女でしかない彼女本来の人格が恐慌状態に陥り、それに呼応するようにペルソナは砕けかけている。 【セッション履歴】 『大きなナメクジの卵の下で』 経験点:101点 報酬:1960G MMP:ナメクジの残骸 『○影忍法帖』 経験点:79点 報酬:1800G MMP:カジキマグロ 『盾蟹の夜会』 経験点:90点 報酬:2000G MMP:コネ:ハイト 『ある日の妖精郷』 経験点:87点 報酬:2700G MMP:妖精長セレナのコネ 『畑の手入れにご用心!』 経験点:138点 報酬:14000G MMP:コネ:マンドラ娘 『畑とキノコと妖精と』 経験点:99点 報酬:7997G MMP:コネ:ソイ・ルー 『交じり合う欲望』 経験点:172点 報酬:7500G MMP:コネ:リプリー 『伯爵閣下の試練場』 経験点:93点 報酬:7250G MMP:コネ:小テレーズ 『雪の女王』 経験点:97点 報酬:1000G MMP:コネ:雪の女王 『外道“鬼”』 経験点:146点 報酬:9400G MMP:コネ:外道“鬼” 『第一の、決戦』 経験点:193点 報酬:17600G MMP:コネ:ルーカス 『一対の巨影』 経験点:166点 報酬:10000G MMP:コネ:クシャルダオラ 『神殿に眠る秘密Ⅱ』 経験点:無し 報酬:12000G MMP:コネ:殊津嵩貴月 『業火の王』 経験点:191点 報酬:30000G MMP:操作技術:神殿 『道の果て』 経験点:161点 報酬:16000G MMP:四神の篭手 【成長履歴】 メイキング CL1 【HB:アックスマスタリー】【ボルテクスアタック】【インテンション】【バーサーク】【バッシュ】【インデュア】【マゾヒズム】 CL2 【バーサーク】SL2 【バッシュ】SL2 CL3 【バーサーク】SL3 【バッシュ】SL3 CL4 【バーサーク】SL4 【バッシュ】SL4 CL5 【バーサーク】SL5 【バッシュ】SL5 CL6 【スマッシュ】 【リバウンドバッシュ】 CL7 【インヴィジブルアタック】 【マゾヒズム】SL2 CL8 【シールドスラム】 【イミューンウェイト】 CL9 【ソウルバスター】【モアタフネス】 シーフに転職 フェイト1増加 CL10【スペシャライズ】【モアタフネス】SL2 ウォーロードに転職 CL11【アームズロジック:斧】【ファイティングロウ】 CL12【オーヴァドライブ】【ハイパーゲイン】 サムライに転職 CL13【バーストスラッシュ】【トレーニング:筋力】 CL14【レイジ】【フルスイング】 CL15【フルスイング】SL2 【ファストセット】 CL16【ストラグルクラッシュ】【レイジ】SL2 CL17【ストラグルクラッシュ】SL2【ハイボルテージ】フェイト1増加 CL18【ストラグルクラッシュ】SL3【ハイボルテージ】SL2 フェイト1増加 絵師はballockさんです。いつも素敵な絵を有り難う御座います